"Mas sabe el diablo por ser viejo que por diablo"
Então o que tem isso a ver com a joga dessa semana...TUDO...
Temos aqui no grupo um septuagenário: o SOLON, ele é um eurogamer, para ele jogo tem de durar no máximo 90-120 minutos, e ser mais pra fácil que pra hard, ter boa iconografia, ser visual!!!!
E nossa ultima joga confrontou os dois estilos...
Começamos na sexta a noite: Solon, Patrick, Mateus e Bira
O primeiro da mesa foi um Olympus um bom jogo euro com embate, ocupação de área, um bom jogo euro cheio de opções bem rápido e visual
Nele estamos colonizando e evoluindo as margens do Mediterrâneo, claro que no jogo temos os favores dos deuses...e isso é vital!!!
Como enfrentar um jogo onde um dos participantes é cara do Zeus...
Solon ao fundo o Zeus sem barba...
O jogo foi uma lavada do Solon...a luta era pra evitar a lanterna...
Belos componentes e boa jogabilidade...achei rápido demais se tu faz uma cagada..já era é ruim recuperar..
Resultado Zeus na cabeça...quer dizer vitória do Solon...
Dali fomos para um clássico que ainda não tínhamos praticado o GOA...
PQP!!!! que jogo!!!! um espetáculo...
De um modo geral um jogo de leilão...com um flavorzinhos aqui e ali, que dão muita vida ao jogo...bom demais...nada solitário, jogo pegado e de marcação...fácil de aprender e jogar...mas SODA de ter as manhas e ser bom...
Dessa vez deu Mateus na cabeça...mas por pouco ficou todo mundo juntinho ali...quem não jogo jogue, vale a pena embora o tema seja colado, poderia ser qualquer coisa, mas longe de ser abstrato o tema está bem implantando, e a gente até usa os termos vou plantar aqui pra enviar depois...mas de certa forma temática irrelevante, então não se assuste em ser um holandês colonizando a Índia e comercializando especiarias...é bem mais bacana que isso, aliás TOP 20 pra mim...
Isso tudo rolou com regra e janta e papo solto em 4 horas...2 horas por jogo, isso com uns 30 de regras/set up e papo/janta...90 minutos de jogo...
Terminado era hora do velhinho Solon se recolher e os cabras partiram para um Mage Knight...o velhusco aqui também achou por bem recolher-se, teríamos joga no outro dia e tinha de estar inteiro...mas pude apreciar a beleza, a boa jogabilidade e a temática forte do MK...apesar do tema não me agradar e ser dependente nesse jogo, tenho a certeza que me divertiria muito na bagaça...pela beleza, pelo jogo e pelas mecânicas muito interessantes... Algumas fotos do bicho
Sábado chegou e com ele o Gérson para mais uma incursão na intrincada situação geopolítica da Colômbia com o Andean Abysm, primeira vez com 4 jogadores e todos com as regras na mão e na cabeça...
Vou transcrever o que o Mateus enviou pós jogo para os participantes do mesmo e que resume (resume?) bem a partida
No início do jogo tínhamos a impressão de que a vitória para o Cartel era mais árdua. Mas hoje e trato o cartel como um grande aspirante a vitória a longo prazo. Sua vantagem de entrar no tabuleiro com a ação rally independentemente do local e a ação bribe (a mais poderosa ação do jogo) habilita o cartel. Mesmo a erradicação, ação que atinge muito forte as pretensões dos traficantes, eles podem contornar criando bases nas cidades e tendo a sorte do governo se preocupar com as outras facções e não conseguir uma ação especial.

A FARC como o governo se preocupa com um controle de área maior, O Gérson por vezes esteve perto da vitória, mas o fator "estraga prazeres" da galera falou mais forte. As FARC batem de frente com o governo e necessita mais de um acordo com as outras facções, principalmente para o cartel, já que tem menos poder que o governo. No entanto sua vitória necessita de poucos pontos e uma conquista de um território vital pode lhe trazer a vitória no meio da partida, algo difícil, mas ao final também tem grandes possibilidades visto que pode fazer ações ao final do jogo para ganhar pontos, assim como o governo.
AUC primeiramente parecia o favorito. Mas sua vitória depende de outra facção, visto que precisa ter mais bases que as FARC. Não é simples pois sua quantidade total de bases é 6 enquanto as FARC é 9, para os outros jogadores é comodo não destruir as bases da FARC, já que assim trava a vitória da AUC. Acredito que o papel da AUC é pressionar o governo para o embate contra as FARC, já que a AUC tem poderio para incomodar o governo. É um jogo complicado que necessita de muita negociação.
Já o Governo envolve escolhas complicadas. Juntamente como os Cartéis, sua vitória é possível somente a longo prazo. E acredito que o governo ganha mesmo somente depois da última propaganda, aí sim com grandes chances de vitória. Precisa investir no futuro com ações de AID e capacidades de governo, essas chave para uma vitória futura. É preciso controlar as
áreas, mais importante que eliminar os inimigos. Saber posicionar as tropas e policias é fundamental para a vitória, então trata-se de escolhas difíceis e complexas, além de apagar incêndios a todo o momento ou deixá-los pegando fogo.
Conclusão:
Acredito que o jogo é equilibrado, apesar de assimétrico o autor conseguiu um equilíbrio, ao meu ver, excepcional.
Apesar de concordar um pouco com o Patrick da impressão do jogo ser um smash the leader a cada rodada, acredito sim que um jogador pode contar com sua astúcia para fazer uma jogada que lhe traga a vitória. Concordo que é muito difícil, por vezes o jogo vira 3 contra 1, e não existir alguma informação secreta que cada jogador tenha conhecimento, mas o tabletalking e o metagame deve aparece nessa hora. Algo muito positivo na minha opinião. A parte negativa fica pelo longo tempo necessário para o jogo...
Enfim o jogo é um quebra cabeça grande com 4 lados cada um puxando as peças para o seu...vá montar o troço!!! O jogo é divertido e temático DEMAIS... várias momentos sentíamos na história do país e com decisões duras pra tomar
Como abaixo olhem as duas situações
Na primeira dois grandes conflitos mais abaixo da imagem AUC (amarelo - milicia de extrema direita) em luta franca e aberta com as FARCs e na parte de cima da imagem a cidade de Cali tomada de bocas de fuma e bases do Cartel do tráfico (verdes)
E nessa imagem Bogotá (centro da imagem) sendo invadida pelas FARCs (vermelhas com estrela) e sendo defendida pelas tropas (cubos azuis)
O problema do jogo em questão foi que levou 6:30!!! sim amigos...6:30...aí vc ama as 2 horas primeiras, gosta das 3 horas, joga as 4, começa a doer tudo na 5 e sofre um pouco nas ultimas 1:30...
O jogo é muito bom, pra prender 4 cabeças, 7 horas ali...mas é muito tempo...culpa nossa provavelmente, mas algo a pensar...
Terminado isso e exaustos Mateus e Patrick que ficaram jogando Mage Knight até as 5 da manhã...e o Gérson partiram pra chegada do Thales, Lebon e Dennis (filho do Lebon e parceirão de jogas)
O escolhido da vez foi o hard Successors...
Já citado aqui...o jogo é bom, mas tem algumas falhas que mancham essa pérola de jogo...aqui acim 1:30 minutos de regras, com exceções e cheias de detalhes...
Jogo na mesa cheio de detalhes...brigas, rusgas...Jesse chegou no meio do jogo pro Xis e pra parceria...Lebon e Thales os craques do jogo monopolizaram as ações...
A verdade é que 3-5 grandes e decisivas batalhas travadas no estreito que liga a Europa a Ásia definiram a partida pró Thales, mais uma vez, 4 horas de jogo!!!
Fica com vcs as conclusões qual é melhor, o que é melhor...eu ainda eclético prefiro jogar tudo...mas eu não sou um sábio assim como Solon...quem sabe a idade me ajude!!!
Braços...