domingo, 30 de setembro de 2012

Mega Over Blast Joga do Que Rei Sou Eu? by Mateus

turma que acorda cedo para saciar o vício
Manhã de sábado e o dia seria de pura jogatina. Combinamos uma joga de Kingsburg com a expansão To Forge a Realm que adiciona eventos aleatórios, cartas de profissão, prédios novos entre outros incrementos que deixa o jogo ainda melhor. Então tínhamos Mateus (Carpinteiro), Solon (Mercenário), Gaudério (Feiticeiro), Wyllian (Paladino) e Vitto (Arquiteto). O jogo começou com o único estreante do jogo na liderança, Wyllian Paladino disparou na frente. No entanto foi daquelas aberturas que perdem o gás, logo foi alcançado pelos demais concorrentes ao trono, Solon aproveitava sua profissão de mercenário para não se preocupar muito com as batalhas ao final do ano e Gaudério aproveitou os prédios novos para se armar e tornou-se um feiticeiro bélico. Já Mateus teve uma puta sorte, não por pegar a profissão de carpinteiro, que diga-se de passagem é bem fraquinha, mas pelas cartas de evento, nos 2 primeiros anos teve o benefício de construir edifícios das 2 primeiras colunas economizando 1 recurso e depois então... logo saberão. Por outro lado o arquiteto Vitto estava numa maré ruim, seus dados não ajudavam e sua habilidade tão pouco. Mateus resolveu investir na fazenda, estratégia conhecida e carimbada, mas graças a economia de recursos, conseguiu concluí-la bem cedo já no terceiro ano e como consequência aproveitou a ajuda do dado extra para visitar os aposentos da Rainha em toda seção produtiva, ainda mais que como carta de evento o Rei ficou doente. Com isso ao final do terceiro ano Mateus Carpinteiro toma a liderança seguido por Wyllian, Gaudério, Solon e Vitto.

até o novo mascote foi conferir o enterro no rei, e a Camila minha verdadeira Rainha
Então acontece o inusitado, e para a mega sorte do Mateus, a carta de evento traz a mensagem que o rei morreu e o jogo acaba antes do final, e como o Marceneiro já liderava papou a vitória. Agora, quem diria que entre um Paladino, Feiticeiro, Mercenário e Arquiteto, quem fosse fisgar o "coração" da Rainha fosse o pé rapado do Marceneiro.

Placar final: Mateus 32; Gaudério 29; Wyllian 28; Solon 27; Vitto 23
A tarde ficaram Solon e Gaudério mas fomos brindados com as presenças de Marcos e logo depois de Lebon e Flamarion. Após um início abortado de Alea Iacta Est, aproveitamos para jogar o jogo criado pelo Marcos, Raptor, no jogo você e seus companheiros caem numa ilha misteriosa na procura de 3 tesouros escondidos, a ideia é conseguí-los antes de todos e conseguir voltar para a base inicial, porém, descobre-se que existe um dinossauro na ilha a lá Jurrasic Park. Jogo bem família que divertiu a galera e mostrou uma face bem legal, em certos momentos se torna semi-cooperativo, mas em outros uma sacaneação pura. O jogo foi vencido pelo Gaudério que conseguiu passar a perna no Marcos no finalzinho e roubou o ovo de dinossauro (tesouro coringa) e conseguir sair correndo de volta para a base antes de ser devorado pelo Rex. Mateus já estava com os 3 tesouros, mas não foi tão rápido quanto o Gaudério. Ótimo Playtest.

Esse chifrinho é em ti ou no Marcos, Gaudério?
Com a chegada do Lebon partimos para um Amun-Re do famoso designer Reiner Knizia, o jogo é a cara do Knizia, porém acredito ser um dos melhores títulos do autor. Em sistema de leilão e com "temática" do antigo Egito, o jogo tem uma base matemática muito sólida com estratégias equilibradas e com o componente sorte bem balanceado. Depois de uma extensa explicação de regras, pois nosso adolescente de 60 anos é hiperativo, participaram Lebon, Mateus, Solon e Marcos da partida. Lebon usou sua experiência para comprar e usar cartas na hora certa, Solon traçou uma estratégia de fazendeiros que garantiu uma boa quantia de dinheiro, Mateus ficou perdido no começo e não conseguia acumular grana para a fase de compras e sacrifício aos deuses, mas pegou o ritmo no final. Marcos começou bem, mas na segunda parte do jogo não conseguiu repetir o aproveitamento e pontuou pouco. Resultado final, Lebon em primeiro, Mateus em segundo, Solon em terceiro e Marcos na lanterna.

ótimo mapa de Amun-Re ao final de nossa partida
Enquanto as pirâmides eram erguidas de um lado da mesa, no outro Gaudério, na companhia do amigo Flamarion, mostrava 2 jogos já famosos no grupo: Last Will e Takenoko. Na única partida de Last Will  os dois jogadores quebraram no 6° turno, mas por questões de desempate Gaudério ficou com a vitória. No Takenoko parece q o panda tava dando sorte para o Gaudério que encaixou bastante pontos de vitória, não dando chances para Flamarion.

turma da seçào da tarde (Lebon - Flamarion - Gaudério - Solon - Marcos)
Para fechar a noite naufragamos com o jogo Hansa, demos tanto pau no jogo que estou sentindo pena dele, na verdade é um jogo simplório onde você viaja através de portos atribuindo-os influência, comprando mercadorias (barris) e vendendo (pontuando). Existe uma sacanagem no jogo, quando você vende um barril de determinada cor, faz com que os outros jogadores que possuem barris da mesma cor, percam pelo menos uma mercadoria. O problema que inevitavelmente quem sempre sofria com isso era o Flamarion, o jogo inteiro foi um Smash the Flamarion, cada jogada que eu fazia pedia desculpas para ele. Auxiliado pelo Gaudério, que marcou bastante o Lebon, Mateus venceu o jogo que fechou o sábado mais lúdico do mês.

hora de abandonar navio, até a próxima!

sábado, 29 de setembro de 2012

Sabe quando a joga não valeu a pena... by Bira

Sabe aquela joga que vc sai e pensa...porra podia ter ficado fazendo outra coisa; estar com a família...

Foram dois jogos: o Empires of Ancient World (Martim Wallace, meu autor preferido) e o Successors jogo que acho muuuito bom, mas com falhas gravíssimas e uma house rules bem pensada resolveria tudo...

Bem começamos com o Empires que é um jogo de guerra, com cartas e dados...tem bastante aleatoriedade e caos e isso faz parte do divertimento...eu gosto do game, mas toda vez que ele viu mesa sempre gerou duplas emoções ame ou odeie...e isso é ruim pois estar a mesa com um jogo que vc curte, mas alguém não está se divertindo que para mim é o principal fator em uma jogatina é uma BOSTA...

O jogo foi assim...não tem muitas regras, mas elas são chatas e requerem consulta constante...um puro Martim Wallace que é realmente prolixo e cheio de detalhes nas suas regras...o que frusta quem joga pela primeira, segunda e se der chance terceira vez...lá pela quart a que rola...

Na foto abaixo o novo morador aqui de casa...o PUFF cachorro de minhas filhas...



No jogo a maior experiencia me ajudou e no inicio do terceiro round após descobrirmos um erro grave de regras paramos a partida com o resultado de Bira 49, Lock 43, Jesse 34 e Lebon -7... por que a galera não estava gostando...



Fomos para o Successors o jogo já foi muito falado aqui...foram 17 partidas documentadas..o que possivelmente acaba sendo mais pois nem todas vem pro blog...o jogo é bom, mas tem falhas considerávveis e 17 partidas me autorizam a dizer isso...o Lebon é contra mudança de regra para equilibrio da partida...e respeito a opinião do cabra...mas essa pérola (pelo custo, pela idéia e pela maioria das mecânica) eu não jogo mais caso mudanças não sejam feitas o que é uma pena...

Nessa joga mais uma vez ficaram claros seus defeitos...imaginem um jogo de 5 horas onde um dos jogadores é eliminado em 20 minutos por 3 rolagens sem sorte e uma carta combo do oponente? Um jogo desse "quilate" deveria prevenir isso???

Bom posso estar chateado, pois o eliminado fui eu, mal perdedor...enfim...volto ao tópico que o que conta é a diversão...e não foi divertido...assim como o que venci anterior não foi divertido pra mim!!!!




 A vitória foi pro Lebon, mas na joga de um modo geral todos foram derrotados pela baixa diversão...


Belo jogo que não verá mais mesa...embora eu esteja pensando em adquirir uma cópia e sentar com Jesse e Lock para colocarmos mãos na massa e arrumar o bagaço...

Foi isso...
Braços...

quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Joga dos Veteranos, by Riffel


Só jogão!!


RftG: difícil de entender na primeira partida.
Primeiro um Race for the galaxy, um card game solitaire muito bom com tema espacial.
Jogaram Marcos, Makrakis e Solon. Placar Final 31, 21 e 18 respectivamente.

Sobrinho do DarthVader?
Sai com o mundo inicial de Sparta compatível com seu perfil bélico, mas
no jogo não temos como atacar ninguém, felizmente pro Mak e Solon hehehehe

Rachando a cuca!

Não! Essa entrega era minha!
Essa foto foi aprovado no BGG http://boardgamegeek.com/image/1431099/steam
Com a chegado do Gerson fomos para o Steam um dos meus jogos preferidos.
Mapa e partida truncada, difícil fazer entregas boas e muitas trairagens. Solon novamente deu uma
de cavalo paraguaio e disparou no começo do game. Com vitória do Mak, eu em segundo, Solon em terceiro e Gerson na rabeira.

Congestionamento ferroviário!

Ontem não choveu na Catalise... by Bira

Então...

ONTEM NÃO CHOVEU e pude ir na Catalise jogar...risos...brincadeiras a parte a joga de ontem foi brindada pela presença de um clássico: Wallenstein, um jogo de conflito, com cartas de ação, controle de área e valorização das mesmas, uma boa dose de caos e blefe...

Ao explicar o game deixei claro o alto custo dos combates nesse jogo o qual tem um mecanismo aleatório de resolução das lutas que consiste em um torre FDP que sempre acaba fudend#%#*$ com a tua estratégia, lembrei também junto com as regras a "alta" dose de aleatoriaedade, principalmente numa partida com 5 jogadores (Bira-amarelo, Vitto-Marrom, Klaus-Azul, Bill-Preto e Rodrigo Catalise-Vermelho)

Dito isso e com as regras explicadas fomos pro tabuleiro, que é bem bonito, com os cubos representando as tropas e alguns tiles representando castelos, igrejas e casas de comércio que nada mais são que formas de prestigiar seus territórios e somar pontos a cada ano...

O jogo tem ainda um esquema de coletar grana (taxas) e comida (trigo) que quando vc faz, e é preciso fazer, vc detona uma revolta que acaba te prejudicando...quanto mais vezes vc faz num mesmo território pior...mas no final de cada ano (são 2 anos) ainda rola um inverno que pode ter mais revoltas...portanto lá vamos nós cobrar taxas e forçar colheitas...


O jogo foi de boa a galera toda num flairplay, acabei me favorecendo com minha experiencia no jogo e fiz um set up muito bom escolhendo boas posições estratégicas e isoladas...

Ainda fui favorecido pela estratégia Gengis Khan do Rodrigo que estava mais pra estratégia Kamikase...ele partiu pra cima de todo mundo com tudo e com todos meio no FUCK OFF/ROCK & ROLL e acabou sentindo desde cedo o peso dos conflitos...ficando praticamente out off game na segunda estação....na foto abaixo o vermelhinhos só tem 2 territórios, e meus amarelos seguros preocupam-se somente com os azuis...


O Vitto que fez um ótimo primeiro ano fechando em primeiro...acabou sofrendo com o crescimento do Bill que no primeiro ano foi mais Gandhi e numa verdadeira transformação a lá Dr Jekkyl partiu feito louco pras armas no segundo ano...infelizmente, ou felizmente pra mim em cima do Vittão...


Com o Rodrigo fora do jogo e o Vitto que era meu principal adversário do primeiro ano sofrendo o bom crescimento estratégico do Bill, só restava eu me preocupar com o Klaus, que pela inexperiência no jogo acabou errando um momento de ataque e deixou de me limar...
A surpresa do segundo ano do jogo foi o Bill que arrancou de míseros 8 pontos e um terceiro lugar no primeiro ano para a segunda colocação...e a pífia pontuação do Rodrigo GangaMan


A diferença foi grande pró Bira...acho isso ruim, pois mostra que eu ensinei mal o jogo, ou que a galera não curtiu o lance...

O jogo não é nada demais mesmo, embora sendo um dos que gosto de jogar pela leveza, ele sempre acaba cobrando, realmente, caro de quem senta a mesa pensando se tratar de um jogo de guerra o que não é...as batalhas existem sim, mas devem ser reservadas pro momento certo...e a maldita torre ainda pode acabar causando um estrago acima da média e pode acabar sendo pior querolagem de dados...sua vantagem é saber que mesmo quando vc perde, ainda de certa forma estará mais preparado prum próximo embate...

Valeu a joga, valeu  a parceira e valeu a pizza...

Braços...

sábado, 22 de setembro de 2012

Joga Romana, by Mateus

Mateus com o futuro membro do GamersPoA, Dudu; Vitto que arranjou uma folga
na agenda; Gaudério que trouxe o jogo Farrapos que fica para uma próxima
e Solon que culpou o esquecimento dos óculos n° 8 pelo vexame no jogo
Manhã de sábado e os companheiros se reuniram para jogar uma partida de Alea Iacta Est (A sorte está lançada). O jogo é basicamente um dice placement com temática da antiga República Romana, cada jogar é um César na tarefa de pontuar pontos de fama através da reza aos deuses (sorte), aspiração ao senado (pontuação ao final do jogo) e colonização de novos territórios através de patrícios recrutados no fórum. A parte engraçada cabe a latrina, local onde você coloca aquele dado que não lhe ajuda em nada, mas lhe concede uma chance no futuro de re-rolar dados que não lhe agradarem. Com bom visual, mas com uma regra bem ruim de se acompanhar, o jogo foi divertido e cumpriu o papel de trazer boas risadas ao grupo de amigos. Mateus acabou maximizando melhor a proporção de dados utilizados para pontos conquistados e com várias cidades colonizadas e faturou o título de César da manhã. Gaudério não fez feio e se tornou o vice-César (se é que isso existia!?) e logo atrás o Vitto em terceiro. Quem não conseguiu fama foi justamente o artista do grupo Solon, ficou com a lanterninha e acho que até o faxineiro da latrina conseguiria ser César antes do nosso músico Solon.

placar final do jogo Alea Iacta Est
Mas depois da nobre visita dos amigos percebi que tinham esquecido a regra do jogo aqui em casa, e fui conferir algumas dúvidas que eu tinha e fui surpreendido ao ver que havíamos jogado algumas coisas bem distintas do correto, no entanto ainda não sei se a versão que jogamos foi pior do que a original, pois nem desconfiamos ao decorrer do jogo. Obviamente vai ter algum corneteiro de plantão dizendo que minha vitória só podia ser com regras erradas, mas fica o desafio para jogarmos com as regras certas na próxima vez! Abraço e boa semana a todos!

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Campanha CoH: A Coisa ficou "Russa" by Mateus

Porto Alegre, 16 de Setembro de 2012.

Caía a noite chuvosa em Porto Alegre e Bira e Mateus se reuniam para mais um embate entre Russos e Alemães. O jogo em questão era o Conflict of Heroes: Awakening the Bear!. Para quem não conhece é um tradicional wargame hex-and-counter com temática da segunda guerra mundial. Nele cada unidade tem alguns pontos de ação enquanto o jogador possui alguns pontos de comando que pode usá-lo de diversas formas. Com o combate usa-se 2 dados de 6 faces para definir acertos e erros.


Como se percebeu um favoritismo alemão, o combinado foi os dois jogadores definirem com quantos CAPs (pontos de comando) a menos do definido pelo setup do cenário eles conseguiriam vencer como alemães. Como ambos jogadores apontaram que com 1 CAP a menos conquistariam a vitória germânica o resultado veio no sorteio. Mateus com Alemanha e Bira com União Soviética. 

Então iniciou-se o primeiro cenário, Partisans, o ataque do poderoso exército alemão é forte, enquanto as unidades russas tentam conter o avanço das forças inimigas. A primeira partida é bem básica, utilizando somente o mapa 1 serve para introduzir a mecânica do jogo, sistema de combates e movimentação. O Bira no papel dos Russos sofreu com a má sorte, se a coisa já não tava fácil, com os dados da turma do Stalin ficou impossível. Nesse primeiro embate ficou clara a influência da sorte, não que o Reich não venceria, mas teria mais dificuldade.
Bira com o copinho do azar, Mateus secador de dados e de rosa no espelho a fotógrafa de guerra, Camila
O próximo confronto, The Gap...


...tem a mesma ideia do primeiro, avanço do eixo sobre terras soviéticas. Porém com a adição das regras de ações de unidades em conjunto e unidades escondidas. Utilizou-se o mesmo esquema para definir com que nações cada jogador seria, e novamente ambos jogadores tiveram o mesmo palpite, acreditavam que com menos 2 CAPs ainda trariam a vitória a Berlim, logo novamente no sorteio, Mateus com Alemanha e Bira com União Soviética. Os soviéticos saiam com 2 unidades escondidas, prontas para emboscar as metralhadoras alemãs. Uma particularidade desse firefight é uma unidade russa de longo alcance guardando um ponto estratégico do mapa. Resumindo a estória, os alemães tem 2 caminhos para chegar ao objetivo (local guardado pela MMG russa) e o Bira resolveu defender um único caminho, o lado da floresta. Claro que Mateus não sabia que tinha uma avenida aberta para seu avanço, pois as unidades escondidas mantinham o suspense. Mas foi só começar as batalhas que a zica de Moscou voltou com tudo. a MMG russa começou bem acertando 2 unidades em um único tiro, cumprindo seu papel, poderia ter até finalizado algumas unidades, mas ficou por ai. A questão foi que a SMG alemã acertou um tiro certeiro na MMG fazendo Bira pegar um counter de dano em sua unidade. E aí o que acontece? Bira percebe que sua unidade tomou um head shot (ainda vou tirar uma foto da cara de desespero dele) e Mateus nada inspirado no líder alemão, em um ato de misericórdia, deixou Bira pegar outro counter para não acabar com a graça do cenário ali mesmo. 
como já dizia o Seu Madruga, PRE-RI-GO

O jogo foi se desenrolando e a pancadaria aconteceu na floresta da "esquina", o Reich buscando um objetivo secundário, de visualizar um ponto do mapa no final do turno foi pelo caminha da floresta cerrada, onde se defendia dos ataques da MMG e havia uma estrada para não pagar penalidades de movimentação, porém, como foi dito, todo o exército vermelho estava ali para frear a marcha. Foi ai que os dados tiraram o Bira do sério. Em uma oportunidade de ataque fácil com chance de até mesmo destruir diretamente o inimigo o esquadrão de rifles russo decepciona e da aquele famoso erro crítico ( [o] [o] ). Mateus percebendo que o caminho até a posição de controle estava livre foi diretamente abater de vez a MMG tomando posição. Outras jogadas de má sorte dos russos tentado se recuperar de danos e tiros sem mira sacramentaram mais uma vitória do Wehrmacht (forças armadas alemãs). Lembrando que os alemães também não tiveram muita sorte nos dados, nada perto do fiasco russo, mas também tiveram um erro crítico em uma situação muito desfavorável para o inimigo. A questão é que como o custo para atirar dos russos é grande, eles ficam muito dependentes da sorte.


Então fomos para o firefight 03, General Petrov. Como não havíamos jogado essa configuração antes, decidimos que Bira, como já tinha sido russo a noite inteira, fecharia a noite como comunista e Mateus como alemão. Este cenário tem uma história diferente, existe um general russo ferido, escondido em uma de duas construções do mapa 4 e os alemães entram pelo mapa 3 com o objetivo de capturar ou matar o general que está pela hora da morte. Adiciona-se um novo fator ao jogo, são as colinas, que afetam linha de visão e dão modificadores de ataque, defesa e movimento. A regra nesse quesito é falha e ainda temos algumas dúvidas sobre como fica a LOS (linha de visão). Se no cenário 2 os alemães se preocupavam com as unidades escondidas dos russos nessa, o pavor é total. Todas as unidades soviéticas estão escondidas, e agora com morteiros que tem um longo alcance além da artilharia de fora do mapa, onde é uma carta que o soviético decide usar e anota um local para no próximo turno ser bombardeado com um incrível poder de fogo. Mas ainda sim, as unidades alemãs são superiores em quantidade e qualidade e começaram a explorar o terreno na busca dos soviéticos que brincavam de esconde-esconde. Primeiramente tentaram adivinhar algumas localizações, mas foi apenas perda de tempo, logo Mateus viu que Bira tinha tomado um posição mais defensiva e resolveu avançar por um local mais seguro, porém já era tarde para uma SMG alemã, que foi bombardeada por uma MMG russa. No início do 2° turno a artilharia fez sua primeira vítima, e quase não fez uma chacina maior, pois por pouco ela não acerta 3 unidades, no entanto somente um morteiro acabou deixando o campo de batalha. Os soviéticos iam bem, e os alemães se perguntavam onde estão esses russos de #&%5@, mas avançam para perto da suposta localização do general ferido. Até que.............................

Um esquadrão de rifles alemães toma a decisão de dar um sprint e vasculhar a possível casa que abriga o general, e foi só tirar a cabeça pra fora da floresta que outra MMG russa se desvenda e atira com tudo em cima do esquadrão corajoso. Este foi o ápice da noite, o momento crucial da campanha, Bira usou tudo que podia, então precisava tirar um 4 nos dados, a probabilidade estava no lado dele, apenas 8,33% de chance de falha então..... a imagem diz tudo:
Isso foi de tirar do sério, o esquadrão alemão saiu em disparada para o destino com as calças sujas. Chegando na primeira casa descobriu que estava vazia, logo caiu em uma pequena emboscada armada pelo general, na verdade estavam na casa ao lado, e ao chegar na casa vazia o esquadrão sem medo foi alvejado pela equipe do general Petrov. No entanto parecia filme americano (um filme claramente produzido na Alemanha), novamente, precisando tirar um 8 para eliminar aqueles homens audaciosos ou pelo menos um 4 para tentar pará-los, acontece uma fatídica rolagem de dados, agora um 3 e frustração toma conta do general dos generais, Bira. Mateus, como alemão, vence a terceira partida, essa sem ao menos causar 1 dano nas unidades russas, jogou com o regulamento embaixo do braço e capturou o general soviético.

Ficou clara a influência da sorte em toda a campanha, Bira saiu de Viamão levou 3 surras onde jogou até bem, mas não tinha o que fazer, era como dar "murro em ponta de faca" e voltou pra casa as 2:30 da madrugada desolado. Estamos pensando em algumas formas de minimizar esse efeito da sorte no jogo, mas sem deixar complexo e descaracterizar o jogo. De repente substituir 2d6 por 3d4, ter a opção de fazer uma re-rolagem ao custo de CAPs, etc. Já jogamos com Lebon e Riffel e ambos sofreram com a falta de sorte. Será apenas um dia ruim de guerra ou alguma falha do jogo.

Abraços, desculpe pelo tamanho do texto e até a próxima!

domingo, 16 de setembro de 2012

Jogatina do Lobisomem do Arvoredo by Bira

Sinistra a joga da noite...
Quando cheguei no Gaudério...fui tirar uma foto da lua e olhem o que apareceu no centro a esquerda!!!!
Seria o Lobisomem do Arvoredo?


Mas a joga foi mega divertida...
Bira, Riffel, Gaudério, Solon, Mateus e Marlova
Com tanta gente assim só podia rolar jogo pra povão e de preferência light...
Jogamos o Dracheninsel...que é uma corrida do tesouro...o jogo de tiles...com cartas de movimento e quebra regras...jogo simples, divertido...cheio de passa pés...Vitória do Riffel e seu caminho pelo deserto...
Jogo bem divertido e rápido em 6 pessoas...embora fique mais estratégico com 4, foi pura gargalhada...




Dali partimos para um clássico o Union Pacific...jogo de 1995 (Alan Moon), buenas o jogo mostra sua idade...e tem falhas, é um pouco repetitivo...certamente pra época foi hit, mas hoje podemos ter opções melhores de lincar locais, combinar cartas e mexer com ações de empresas (Steam, Tycoon, Chicago Express...) A arte também tem falhas da idade, iconografia falha, cores confusas...e estética comprometedora...mas o jogo é bom (a galera aqui tá ficando ranhenta pra jogo...se eu fizesse um jogo jamais daria pra o GamersPoA fazer o teste...só malham...risos)



Apesar de tudo isso o jogo divertiu...o Mateus não gstou muito...mas o Gauderio achou que dá caldo...eu achei repetitivo, enfim...gosto é gosto mais uma vez repito... Vitória do Riffel que é mestre em ver falhas nos jogos e caminhos de vitória





Por fim jogamos um CableCar bom jogo muito parecido com o Tsuro...é um quebra cabeça de maluco, bom pra quem tem labirintite..risos...dá um nó no cérebro..é bem fun game...vc deve ligar estações de metro e tentar fazer com que as suas sejam mais longas e de preferencia conecte com o centro...mas sempre tem um FDP...pra boicotar...a pontuação é bem bacana e a forma de investir nas companhias é interessante...nada demais, nada the best, mas diversão garantida pra gamers e family...nessa deu Bira...por 1 ponto na frente do Mateus...






é isso povo
braços
Fiquem com a foto misteriosa do Lobisomem do arvoredo....


segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Russos em apuros... by Bira

Então depois de muito tempo marcamos mais uma joga FACE TO FACE: Bira x Lebon e o objetivo dessa joga (talvez a última do cabra Leblin solteiro) era tematizar com Wargames... e sem querer acabamos ficando com wargames da grande campanha Barbarrossa (Russos x Alemães)
O primeiro deles
STALINGRAD: THE WALK IN HELL
Estamos em uma busca constante por jogos 1x1, até para reciclagem e para conhecer novas mecânicas e tals... sabendo que nossa preferência são os wargames, o Lebon busca jogos print and play, por passatempo (ele curte o esquema de produção) e pra teste mesmo... eu insisto para que o amigo busque jogos com Reviews, testado, com algum comment... mas o magrão as vezes aparece com cada coisa, e nesse caso foi uma roubada...o jogo tem uma idéia boa, uma estética interessante, é card driven, poucas regras e a promessa de ser jogado em 90 min... mas as boas notícias param por aí...o jogo é um LIXO, sem dúvida o pior jogo que já joguei nesses meus 39 anos...no jogo os alemães devem avançar e tomar 7 espaços russos, e os defensores ficam ali parados se posicionando e esperando tomar porrada...
A missão não é fácil pro Eixo, pois o jogo é parado, as cartas não vem, os dados não ajudam... mas o que irrita é a lentidão do jogo, erros no tabuleiro, regras imprecisas, situações do bloqueio sem saída...
O jogo muito provavelmente nunca foi playtestado...



Partimos então para o CONFLICT OF HEROES, o jogo já tem sido praticado pelo grupo e eu e o Mateus estamos fazendo uma campanha...pra mim é um jogão...tático e bem elaborado com muitas opções e tals...

Regras explicadas em 30 minutos (como o amigo já tem boa noção de Hex and Counters fica fácil) fomos pro jogo, mas não funcionou...



Não é o primeiro amigo do grupo que não se agrada do CoH, primeiro o Riffel que não simpatizou com a quantidade de regrinhas e sorte presente no game e agora o Lebon que notadamente não é fã de jogos táticos em mapa reduzido (Battle Cry, Battle Lore, Commands, Tide of Iron...), ainda achou o jogo simplório e com sorte em excesso...

Até aqui as coisas pareciam chatas, mas não estavam, apesar de não termos apreciado os jogos o simples fato de jogar e testar, e xingar já satisfazia os dois birutas...

Fomos para uma terceira etapa da campanha Barbarrossa...o jogo STORM OVER STALINGRADO

Mais um jogo da série Stalingrado levando ferro...dessa vez um jogo tático porém com cenário maior e algumas complicaçõezinhas do tipo divsão com divisão, batalhão com batalhão e etc...
No jogo o Russo se ferra, tenta se defender e luta para dar algumas baixas e os Alemães sentam o cacete...o jogo um card driven do tipo area impulse e combates com rolagem de dados...o inicio bem bacana que a definição de quem joga com os russo é feita por meio de uma aposta, ambos os jogadores apostam dizendo quantas cidades da costa o russo vai ficar no final do jogo, e quem aposta mais (ou seja diz que o russo tem mais condições de ficar com mais cidades) acaba ficando com esse lado e tendo de provar sua tese (COOL)


O jogo é bem bonito apesar do tabuleiro não ser montado, fácil de aprender e jogar, e relativamente rápido pra sua complexidade...




Pra fechar a noite já era bem tarde...resolvemos mudar o tema e testar mais um PnP...dessa vez um com temática beeem mais antiga (Império Romano) o jogo era CAESAR XL um card driven, point to point da Victory Games...
Bom jogo nada demais...jogamos só a versão simples pois ele tem mais tres versões jogáveis...dá caldo vale aprofunda na versão média e hard o que faremos na próxima joga...Mas veja bem não é nada demais, apesar de simples e rápido é meio simplista...




Braços e boas jogas...

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Mais uma Catalisada by Bira & by Mateus

Mais uma joga da turma...

14 cabeças...4 jogos...

7 WONDERS

Card Game, rápido, fácil. com pouco tempo de espera pra jogar...o game fluiu bem para aquele momento que se busca aquecer os motores... eu sou muito ruim no jogo e nem sou muito fã, mas não neguei (tentei, mas não deixaram) e fomos pra mesa, o jogo desequilibrado com 2 experts (Rodrigo e Mak), 2 bons jogadores (Klaus e Solon), eu (podre de ruim) e um novato (Rodrigo)


Deu a lógica com Rodrigo em primeiro e Mak em segundo... ficando o rodrigo novato na rabeira e eu em penúlitmo...

DESCENT

Jogo temático, semi cooperativo, pois são todos contra um que fica de tipo um LordMaster comandando os monstros...
O jogo muito bonito, faltaram fotos do game (Manda umas aí VITTO que eu posto depois), foram praticadas 2 partidas do mesmo, ambas com a vitória do clube do bem... mas na última a equipe teve um traidor... o Klaus em determinado momento fez birra e quis melar a vitória dos benfeitores (WHAT?!?!?!) 

time vencedor do primeiro cenário de Descent
Só para não passar em branco uma breve história do jogo. No primeiro cenário o time evitou a fuga dos goblins e sacudiu o chefão barrigudo, vencendo com grande participação do nosso clérigo Marcos. Salvou a pele da galera e ainda foi o pesadelo do chefão dando stun toda rodada.

Já na segunda partida ficamos em um time de 3, Pedro, com o clérigo, Klaus com o anão e Mateus com um tipo Mago. A partida foi bem acirrada, nosso overlord não teve pena da galera, usou cartas poderosas que levaram o time a lona, menos Mateus, apesar de mago, conseguir sobreviver e realmente tirar o overlord do sério... Mateus viu que a coisa ia ficar preta e ao invés de perder tempo ressuscitando o anão Klaus, matou a aranha chefe e saiu correndo em direção aos globins ladrões. Klaus com seu anão fez beicinho e em seu próximo turno ficou de braços cruzados e ligou o modo FODA-SE. Enquanto isso O clérigo Pedro e o mago Mateus se viravam nos 30 para conter a farra dos globins.


Foi logo então que surgiu a fúria do mago Mateus, em um único turno acabou com todos os inimigos em sua volta. Como mostram as fotos de cima e abaixo, trazendo a ira do maléfico dungeon master.


O anão vendo que esteva no covil das aranhas resolveu dar no pé e acabou ajudando o grupo a finalizar essa primeira parte da 2° quest. Como não havia mais tempo para mais nada a quest ficou em 2 itens salvos pelo grupo e 2 itens saqueados pelos globins. Háh e no finalzinho o líder dos globins malvados, Vitto, conseguiu após de muito insistência matar o mago matador.

BANG

Bom e velho card game...já teve seu momento no grupo  jogávamos em todas as jogas...e as vezes 3-4 seguidas...eram jogas só de Bang... hoje... mas enfim viu mesa e o povo se divertiu pacas..
Abaixo Cris como xerife Mak e Ale como Foras da Lei.. pelo que sei foram os vencedores...


 Ao fundo e abaixo a segunda mesa de Descento rolando com o Klaus...


PILLARS OF THE EARTH

Bom livro, bom seriado e bom jogo...alocação de trabalhadores...pegado e cheio de pegadinhas...simples o tabuleiro te leva nessa viagem...mas bem estratégico...bastante sorte, mas minimizável...o jogo ficou nas mãos do Rodrigo de ponta a ponta... o cabra mandou muito bem...e até no final quando falhou e não se preparou bem pro ultimo turno contou com a sorte que evitou que o Bira pegasse as boas cartas e vencesse o jogo...mas a sorte ajuda os bons e foi o que aconteceu...


e era isso arilso!!!