sábado, 31 de agosto de 2013

Finalmente estréia do expansão do Agricola + Vinci

Vou fazer o post apenas comentando momentos chave pois tem joga de 3 semanas.
Bastante fotos, acho que temos leitores do blog que curtem as figurinhas. :-)

Estreamos a expansão Farmer from the moor do Agricola, o jogo aumenta em complexidade, agora tem os cavalos, tem que limpar o terreno e tem que aquecer a família.

vitória do Felipe

precisa de mesa grande pra jogar o Agricola

esse virou mortadela





Profissão boa é a de pescador, garantido a bóia da família





Jogamos Vinci, pai do SmallWorld. Jogo rápido, fácil deu pra jogar 3 partidas na mesma noite.

primeiros habitantes da região

Cada civilização tem uma característica por partida



general bárbaro com sua horda esperando pra entrar devastando

pausa pro lanche

felicidade de vencedor

devido a um erro nas regras ninguém queria chegar nos 100 pontos

placar da primeira partida

placar da segunda partida

empate na terceira partida
Valeu pessoal, apareçam nas nossas jogas!

sexta-feira, 30 de agosto de 2013

Descabaçando mais um PARTE 2 by Bira

Então dessa vez o selinho do Mateus, quer dizer do jogo do amigo é que foi pro espaço...




O jogo da vez o badalado Terra Mystica...sempre sou pé atrás com essas ondas, esse desespero por tal jogo...e troci o nariz pra escolha...

Porém ao abrir a caixa e ver hexagonos meu lado wargame sorriu...além de muitas peas, bits, tiles, tabuleiro individual, raças distintas, counters....



Vamos as regras, bom temos aqui um viés positivo que é o Patrick, o cara esmiuça a bagaça das regras de boa, mas achei que o jogo tá bem escrito, além do que a iconografia da porrada de coisa pra fazer, pensar e jogar é tri boa!!! das melhores que já vi....



O jogo além de bonito é bem elaborado, cheio de coisas pro cara se preocupar, na verdade jogando esse game vc vê o quanto sua vida é fácil....hehehe...sim jogo pra gamer, apesar do tema fun, o jogo é pra hard gamer...
O jogo se dispõe a um AP e neguinho fica algum tempo pensando sua jogada, fazer isso na vz de outro não ajuda muito, por que tudo pode mudar, não muito, mas pode...



No jogo vc é uma raça que tenta mudar o solo para establecer suas cidades, forte e igrejas naquele local, claro que cada raça tem um solo próprio e isso é uma briga...nisso vc também precisa de trabalhadores, grana e poderes (que tem um esqueminha bem show meio mancala pra isso), eles deram uma coladinha no Puerto Rico na escolha de papéis, mas nada que fique feio pros caras...


Cada raça tem um poder e isso dá uma desbalanceada e fora umas mais lixo que outra é tudo meio parelho, vc tem de lutar com as armas que tem...escondendo teu lado fraco e puxando o teu forte...
Jogo pegado todo mundo junto na pontuação final, menos eu que dei de laço nos amigos...jogo novo é com o intuitivo aqui né...


Recebe o selo vale a pena ver de novo, baita jogo com muita rejogabilidade pelas raças e mereçe o frisson...

Braços

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Descabaçando mais um PARTE 1 By Bira

Pois então...resolvemos jogar os jogos parados do tio Solon...tirar o mofo das caixa...

Empreitada pesada, o cara é colecionador, e deve ter uns 200 jogos nunca jogados na coleção...sim a coleção já passou fácil dos 500!!!



Jogando um jogo por semana que é a meta, vamos levar aproximadamente 4 anos, isso sem falhar nenhuma o que é impossível, sempre tem aquele feriado, aquela furada básica, aquele dia que não queremos jogos novos e vamos repetir algum na fissura...então vamos por aí 5 anos para cumprir a missão...

Sim por que o grupo é grande e os gostos são diversos...ou seja, vai ser uma joga nesse estilo por semana, para nas outras podermos jogar com o restante da galera, jogar aquele jogo mais hardcore, mais wargame, tendo em vista que a coleção do amigo idoso é EURO, o mais puro EURO e com jogos de no máximo 2 horas de duração...e nada de coisa feia, só jogo estético...de feio basta ele...risos...


Bom ainda bem que pra essa missão temos o especialista: Patrick o Sr. das regras o cabra é foda, lê muito inglês, quase como se fosse português e é direto e reto, ou seja 20 folhas de regra em 1 hora, e explica em 15 min...



Primeiro selo retirado: BRASS, na mais nada menos que um clássico do mestre Martin Wallace, mestre sim, mas cabra ruim de regras, quem nunca leu uma escrita por ele não imagina a dificuldade...e o Brass é jogo feio, hardcore, tiles, carta e mapa, nada no tabuleiro, nada de iconografia!!!

Buenas missão dada, missão cumprida, 40 minutos de regras e set up

Bicho na mesa e vamo que vamo...



Jogo econômico da porra, dinheiro escasso, estamos no inicio da era industrial na Inglaterra e vamos criar rotas de exportação de lã acho eu, aí tu precisa de carvão, industrias, portos, máquinas de tecer, grana, trilhos de trem, mecânica encaixadinha, de constrói, usa, entrega e ganha dinheiro e ponto... jogo totalmente estratégico, faz aqui pra ganhar, se ganhar láaaaa adiante...vc usa suas rotas, e a dos outros, mas fazer rotas em pontos bons obviamente te dá points!!!

Outra coisa, vc deve construir o que tem demanda, por que pontos vc só faz se neguinho exaure teus recursos recem preparados!!! aí tem de contar com o "apoio" dos parceiros, e ali só cobra criada né Patrick, Mateus e eu...ah bom tinha o Solon também...meio perdido em tanta regra, ele jogava de acordo com os conselhos, ou seja, o Solon era 4 (Solon + Bira + Patrick + Mateus) e com isso chegou uma hora que quem estava vencendo? o próprio....

O pior é que ele começa a ganhar mas fica fazendo cara de bobinho para ver se nos engana!!!!



NADA!!!! Smash the Leader...

O jogo é muito bom recebe o selo de VALE A PENA VER DE NOVO, mas penso que tem rejogabilidade média baixa, pois não muda muitos elementos de uma partida a outra, claro que tem cartas e adversários diferentes, formas de vencer e jogar, mas...
É totalmente gamer, tem baixo AP, dá pra virar a mesa de uma era pra outra, mas se ficar muito pra trás já era né Mateus...hehehe...

Na mesa 3 newbie e o Patrick com 1 ou 2 partidas...jogamos em 3 horas, por questões de dúvidas nas regras, mas nada de parar muito pra olhar no rulebook (né seu Martim Wallace do demônio!!!)


Resultado final a lógica: EU né...depois de uns 3 meses sem ganhar nem no par ou impar levei o jogo..é uma tendência sou relativamente rápido em jogos novos, porém conservador e por isso normalmente me dou bem quando aprendo um jogo e na mesa a maioria do povo é novato no game, mas com o passar do tempo e a repetição tenho a tendência em ser superado, seja por repetir as velhas táticas, seja por ser superado por esses nerds amigos meus...risos...




Braços
Intá e porxima!!!!

domingo, 18 de agosto de 2013

Estratégia x Tática by Bira

Sinônimos tão distintos a Estratégia está para a Tática assim como no futebol um campeonato inteiro está para uma partida, o que quero dizer com isso. Bem a estratégia é mais ampla e inclui todo planejamento de longo e médio prazo para vencer a partida complexa do jogo na mesa...já a tática é a ação ou o conjunto de ações imediatas para se atingir o resultado fixo ali apresentado...CONFUSO!!! SIM!!!

Vejamos aí o que tenho jogado aqui em casa...e podemos confrontar com exemplos os dois termos nos jogos de tabuleiro...


Abaixo temos na mesa o Axis & Allies sendo jogado em um quente dia de inverno... na mesa o mapa do mundo na 2a. guerra mundial, os cabras aí representando o Eixo e planejando dominar o mundo...e eu com os aliados tentando salvar o mundo do nazismo...nesse jogo (amplo pelo próprio mapa) vc desenvolve tecnologias para usar em combates futuros, produz unidades diversas as posiciona, pensa onde colocar suas baterias antiaereas e suas industrias, economiza ou gasta recursos, e só aí faz ataques, posiciona sua defesa, recua, avança, enfim um pensamento global pensando-se numa vitória final...


Nesse jogo mesmo os aliados tomam uma surra, no incio, apanham no meio e começam a virar lentamente o jogo...claro que depende de sorte, mas principalmente de planos ESTRATÉGICOS...ou seja os brothers aí perderam.... huahuahuahua...

Já abaixo temos uma imagem de uma partida que joguei com o Jesse do jogo Conflict of Heroes, que é um jogo totalmente Tático, nele (também ambientado na 2a. Guerra Mundial) vc está no campo de batalha e ali decide, ataca, recua buscando um objetivo local, com o que tem em mãos...


Esse é o primeiro e desbalanceado cenário, onde os alemães visam tomas o campo de batalha contra um russo acoado e mais fraco, porém as metralhadoras alemãs perdem em combate de melee (close combat) e com isso na cabeça o jogo se desenvolve e os dados, ah os malditos dados que tanto me odeiam, definem o jogo, pois nesse cenário temos poucas tropas e uma rolagem vital eliminando uma tropa importante pode mudar o jogo, pois é uma ação muito restrita...Uma rolagem ruim no A&A afeta, mas não determina, pois a coisa é bem mais ampla...

Outro exemplo de tática é o BattleLore...que jogo com alguma frequencia contra o oponente e fregues Lock


Já jogamos o cenário épico, mas os cenários mais restritos são mais divertidos e usam mais unidades, além de reduzir o set up tão chato nesse game... Aqui o ultimo exército Lcokiano (bandeira na horizontal, os meus tem bandeiras na vertical) buscando o milagre de vencer cercado por 4 unidades sendo duas pesadas...



Os exemplos não funcionam só em jogos de guerra, podemos transpor para jogos mais euros...e agora os praticados com minhas baixinhas

Abaixo o RattleSnake com a minha menorzinha...é um jogo totalmente tático ela rola o dado, ve a cor e põe o imãzinho o que vai dar depois? ela nem se preocupa e o momento da ação dela e ali ela vence ou perde...para crianças pequenas jogos com tática são bem aceitos e jogáveis...



Já o Carcassone que consigo jogar mais com minha maiorzinha, mesmo com a pequena aporrinhando...hehehe...no jogo (na variante que faço com ela) os meeples devem ser colocados nos castelos que dão pontos mais imediatos, porém as estradas dão mais pontos, mas só no final do jogo...a Carol (9anos) acaba sempre perdendo pois põe tudo nos castelos...e eu não perdoo...ela tem de entender que não pode ser tão tática e tem de pensar na estratégia global para vencer no final, mesmo que no durante leve revés...o tempo ah o tempo pode ensinar-lhe...



É isso, pelo menos é o que penso sobre o assunto Tática x Estratégia...
Braços

sábado, 10 de agosto de 2013

Agricola - Jogo Top na Sukulentus

GamersPOA no inverno teve duas sedes funcionando a todo vapor, Viamão e Zona Sul.
As quintas na Sukulentus tem rolado jogas bem definidas, introdução aos jogos modernos só com JOGÃO e dessa vez foi o Agricola.
Para quem não conhece o jogo, basicamente temos q administrar nossa fazenda, que é dividida em 15 lotes, ali podemos aumentar nossa casa, arar e plantar, criar animais e várias atividades relacionadas o jogo é muito temático.

começando o setup

esse monte de pecinhas assusta

A primeira partida foi no modo "família" pro pessoal pegar o jeito do game, e o autor foi muito feliz incluído esse modo de jogo, é rápido e fácil de ensinar.
Dessa vez eu não abusei dos iniciantes, tomei uma penalidade de -15 por não alimentar meus entes queridos, serviu pra mostrar o quanto isso é importante no jogo. 

minha fazendinha básica ficou em último lugar

Márcio pegou ojeito de produzir comida, com seu super forno cozinhava tudo o q via pela frente, arrancou muito bem, mas nesse jogo TUDO é importante.

Marcio garantiu vice

Felipe foi levando na manha, meio copiando as jogadas que achava interessantes dos outros dois e funcionou.

Felipe levou a primeira partida

Partimos então pro jogo completo, com o deck de cartas de profissão e de pequenas melhorias,
aí o jogo mostro todo seu brilho, as decisões são mais difíceis, as fazendas tomam rumos diferentes, mas a diversão é muito maior.

que melhoria eu baixo?

Nessa partida Marcio repetiu a estratégia do forno, mas ficou só nisso, a fazenda não evoluiu,
mas conseguiu um empate com o Felipe que cometeu o mesmo erro que eu na primeira partida tomou uma penalidade forte por falta de alimentos.

e agora? qual a melhor combinação?

Com as cartas valeu a experiência e levei a segunda partida.

ê fazendão sô!

Estão todos convidados a jogar conosco nas quintas-feiras. A Sukulentus cede o espaço e bom atendimento, em troca vou fazer o comercial abaixo :-)

parmegiana delícia

game da Sukulentus, feito pelo amigo que vos escreve!



quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Já dizia o sábio...by Bira

"Mas sabe el diablo por ser viejo que por diablo"

Então o que tem isso a ver com a joga dessa semana...TUDO...

Temos aqui no grupo um septuagenário: o SOLON, ele é um eurogamer, para ele jogo tem de durar no máximo 90-120 minutos, e ser mais pra fácil que pra hard, ter boa iconografia, ser visual!!!!

E nossa ultima joga confrontou os dois estilos...

Começamos na sexta a noite: Solon, Patrick, Mateus e Bira

O primeiro da mesa foi um Olympus um bom jogo euro com embate, ocupação de área, um bom jogo euro cheio de opções bem rápido e visual



Nele estamos colonizando e evoluindo as margens do Mediterrâneo, claro que no jogo temos os favores dos deuses...e isso é vital!!!
Como enfrentar um jogo onde um dos participantes é cara do Zeus...

Solon ao fundo o Zeus sem barba...

O jogo foi uma lavada do Solon...a luta era pra evitar a lanterna...


Belos componentes e boa jogabilidade...achei rápido demais se tu faz uma cagada..já era é ruim recuperar..


Resultado Zeus na cabeça...quer dizer vitória do Solon...


Dali fomos para um clássico que ainda não tínhamos praticado o GOA...

PQP!!!! que jogo!!!! um espetáculo...


De um modo geral um jogo de leilão...com um flavorzinhos aqui e ali, que dão muita vida ao jogo...bom demais...nada solitário, jogo pegado e de marcação...fácil de aprender e jogar...mas SODA de ter as manhas e ser bom...



Dessa vez deu Mateus na cabeça...mas por pouco ficou todo mundo juntinho ali...quem não jogo jogue, vale a pena embora o tema seja colado, poderia ser qualquer coisa, mas longe de ser abstrato o tema está bem implantando, e a gente até usa os termos vou plantar aqui pra enviar depois...mas de certa forma temática irrelevante, então não se assuste em ser um holandês colonizando a Índia e comercializando especiarias...é bem mais bacana que isso, aliás TOP 20 pra mim...


Isso tudo rolou com regra e janta e papo solto em 4 horas...2 horas por jogo, isso com uns 30 de regras/set up e papo/janta...90 minutos de jogo...

Terminado era hora do velhinho Solon se recolher e os cabras partiram para um Mage Knight...o velhusco aqui também achou por bem recolher-se, teríamos joga no outro dia e tinha de estar inteiro...mas pude apreciar a beleza, a boa jogabilidade e a temática forte do MK...apesar do tema não me agradar e ser dependente nesse jogo, tenho a certeza que me divertiria muito na bagaça...pela beleza, pelo jogo e pelas mecânicas muito interessantes... Algumas fotos do bicho





Sábado chegou e com ele o Gérson para mais uma incursão na intrincada situação geopolítica da Colômbia com o Andean Abysm, primeira vez com 4 jogadores e todos com as regras na mão e na cabeça...


Vou transcrever o que o Mateus enviou pós jogo para os participantes do mesmo e que resume (resume?) bem a partida

No início do jogo tínhamos a impressão de que a vitória para o Cartel era mais árdua. Mas hoje e trato o cartel como um grande aspirante a vitória a longo prazo. Sua vantagem de entrar no tabuleiro com a ação rally independentemente do local e a ação bribe (a mais poderosa ação do jogo) habilita o cartel. Mesmo a erradicação, ação que atinge muito forte as pretensões dos traficantes, eles podem contornar criando bases nas cidades e tendo a sorte do governo se preocupar com as outras facções e não conseguir uma ação especial.



A FARC como o governo se preocupa com um controle de área maior, O Gérson por vezes esteve perto da vitória, mas o fator "estraga prazeres" da galera falou mais forte. As FARC batem de frente com o governo e necessita mais de um acordo com as outras facções, principalmente para o cartel, já que tem menos poder que o governo. No entanto sua vitória necessita de poucos pontos e uma conquista de um território vital pode lhe trazer a vitória no meio da partida, algo difícil, mas ao final também tem grandes possibilidades visto que pode fazer ações ao final do jogo para ganhar pontos, assim como o governo.

AUC primeiramente parecia o favorito. Mas sua vitória depende de outra facção, visto que precisa ter mais bases que as FARC. Não é simples pois sua quantidade total de bases é 6 enquanto as FARC é 9, para os outros jogadores é comodo não destruir as bases da FARC, já que assim trava a vitória da AUC. Acredito que o papel da AUC é pressionar o governo para o embate contra as FARC, já que a AUC tem poderio para incomodar o governo. É um jogo complicado que necessita de muita negociação. 



Já o Governo envolve escolhas complicadas. Juntamente como os Cartéis, sua vitória é possível somente a longo prazo. E acredito que o governo ganha mesmo somente depois da última propaganda, aí sim com grandes chances de vitória. Precisa investir no futuro com ações de AID e capacidades de governo, essas chave para uma vitória futura. É preciso controlar as 
áreas, mais importante que eliminar os inimigos. Saber posicionar as tropas e policias é fundamental para a vitória, então trata-se de escolhas difíceis e complexas, além de apagar incêndios a todo o momento ou deixá-los pegando fogo.

Conclusão:

Acredito que o jogo é equilibrado, apesar de assimétrico o autor conseguiu um equilíbrio, ao meu ver, excepcional.

Apesar de concordar um pouco com o Patrick da impressão do jogo ser um smash the leader a cada rodada, acredito sim que um jogador pode contar com sua astúcia para fazer uma jogada que lhe traga a vitória. Concordo que é muito difícil, por vezes o jogo vira 3 contra 1, e não existir alguma informação secreta que cada jogador tenha conhecimento, mas o tabletalking e o metagame deve aparece nessa hora. Algo muito positivo na minha opinião. A parte negativa fica pelo longo tempo necessário para o jogo...


Enfim o jogo é um quebra cabeça grande com 4 lados cada um puxando as peças para o seu...vá montar o troço!!! O jogo é divertido e temático DEMAIS... várias momentos sentíamos na história do país e com decisões duras pra tomar


Como abaixo olhem as duas situações 

Na primeira dois grandes conflitos mais abaixo da imagem AUC (amarelo - milicia de extrema direita) em luta franca e aberta com as FARCs e na parte de cima da imagem a cidade de Cali tomada de bocas de fuma e bases do Cartel do tráfico (verdes) 


E nessa imagem Bogotá (centro da imagem) sendo invadida pelas FARCs (vermelhas com estrela) e sendo defendida pelas tropas (cubos azuis)


O problema do jogo em questão foi que levou 6:30!!! sim amigos...6:30...aí vc ama as 2 horas primeiras, gosta das 3 horas, joga as 4, começa a doer tudo na 5 e sofre um pouco nas ultimas 1:30...
O jogo é muito bom, pra prender 4 cabeças, 7 horas ali...mas é muito tempo...culpa nossa provavelmente, mas algo a pensar...

Terminado isso e exaustos Mateus e Patrick que ficaram jogando Mage Knight até as 5 da manhã...e o Gérson partiram pra chegada do Thales, Lebon e Dennis (filho do Lebon e parceirão de jogas)

O escolhido da vez foi o hard Successors...


Já citado aqui...o jogo é bom, mas tem algumas falhas que mancham essa pérola de jogo...aqui acim 1:30 minutos de regras, com exceções e cheias de detalhes...


Jogo na mesa cheio de detalhes...brigas, rusgas...Jesse chegou no meio do jogo pro Xis e pra parceria...Lebon e Thales os craques do jogo monopolizaram as ações...


A verdade é que 3-5 grandes e decisivas batalhas travadas no estreito que liga a Europa a Ásia definiram a partida pró Thales, mais uma vez, 4 horas de jogo!!!



Fica com vcs as conclusões qual é melhor, o que é melhor...eu ainda eclético prefiro jogar tudo...mas eu não sou um sábio assim como Solon...quem sabe a idade me ajude!!!
Braços...