sábado, 30 de abril de 2011

O grupo sempre testando novidades

Então...com a chegada e participação ativa do Solon: o grupo tem voltado as origens e testado muito jogo novo, acho muito interessante repetir jogos para testar mecânicas e conhecer melhor estratégias, mas e muito legal também a experimentação...
Penso que desde 2004 quando começei lá no Guy e Makrakis não testava conhecia tanto jogo novo!!!!

Ontem mais uma vez uma jogo novo do tipo light: Around the World in 80 Days...bom jogo bem light onde o jogador com formação de combo de cartas busca viajar pelo mundo e deve fazé-lo no menor tempo possível, usando barcos, trens e elefantes...hehehe
O jogo foi um HOMEMADE do Solon...pela foto vcs podem ver a qualidade do HM




Mas a grande joga da noite foi o GRAAAAANDE Railroad Tycoon... mas que baita jogo..fazia tempo que não via mesa.
Entrei no jogo sabendo que o Gaudério era o especialista e o adversário a ser batido...e foi isso, jogo muito pegado e cheio de sacanagens, o jogo foi meio enrolado no inicio da partida pois no sortei muito cubo saiu em cidades de sua própira cor o que enrola um pouco o game...mas de cara eu e Marcos saimos na frente seguidos de perto pelo Flamarion; Solon que jogava sua primeira partida ia em penultimo e pasmem o Gaudério segurava a lanterna...seu começo muito agressivo vez com que perdesse uma cidade pra mim e fez marcar passo...
Claro que a coisa não ficou assim e logo o campeão veio com tudo e dividia a liderança comigo e com o Marcos...tive a oportunidade de fazer minha jogada vencedora, ligando Toronto a outra cidade e fazendo a entrega, até que o lado negro do Gaudério me ferrou 3x seguidas...sabem o que é isso!!!! Na foto abaixo a GRANDE jogada do amigo, me quebrou ao meio!!! risadas por todo lado: Bah o sangue subiu!!!FERVEU!!! Fiquei fora do jogo, pois o Marcos disparava e o Flamarion já passara...o próprio Gaudério estava a frente; o que fazer??? se não pode vencê-lo, não deixe-o vencer!!!


E foi o que fiz, marquei o cumpadre de cima e busquei sua falência...sorte do Marcos que pode usufruir da vitória fácil, pela sua habilidade e por pura falta de fairplay de minha parte...risos...
Coisa de Wargamer!!!

Risadas a parte e uma bela pizza de fundo...
Mais uma boa joga!!!
Um abraço aos amigos
Uma pena que o Cris e a Adri&Son acaboaram não conseguindo ir na joga, fica pa próxima!!!


Braços

sábado, 23 de abril de 2011

A história na sua mesa para ser mudada...

Pra quem gosta de história e lógico de jogos de tabuleiro, a joga de quinta foi um prato cheio...

Começamos a reunião às 15:00horas com as presenças do hard gamers:
1-Mak
2-Loch
3-Lebon
4-Thales
5-Bira

O primeiro jogo escolhido foi o Swor of Rome (Espadas de Roma) que retrata a formação do Império Romano. Momento complicado onde na Itália  região coexistiam além dos Romanos, os Gregos, Cartagineses, Gauleses, Transalpinos, Volsci, Etruscos e Samnitas, além de diversas tribos não menos valentes e guerreiras...


Usamos a expansão devido a presença do 5 jogador, nela os Carthagineses, que no jogo base são movidos por todos dessa vez são de um dos jogadores. A divisão ficou:
1-Mak: Romanos
2-Lebon: Cartago
3-Loch: Etruscos e Samnitas
4- Bira: Gregos
5- Thales: Gálicos
6-Volsci, Transalpinos e outras tribos: TODOS

O jogo retrata de forma muito fiel a situação política e militar da época, é um card-driven game (jogo regido por cartas), point-to-point movement (movimento feito de ponto-região a região), com rolagem de dados (combates, teste de dificuldades - atrito) e forças assimétricas (cada jogador/tropa, tem suas vantagens, limitações, desvantagens e estratégias diferentes), o que nesse jogo fica bem claro, pois cada nação tem seu deck de cartas, forma de pontuar, região, quantidade de tropas, força de exército e general e habilidades diferentes.


O jogo é de alta complexidade, mas nada que impeça sua jogabilidade, porém penso que 3-4 partidas são necessárias para que o game flua mais naturalmente...temos muitos detalhes e rodapés de páginas para lmebrar além de algumas regras (bem importantes) muito complexas e pouco intuitivas... O jogo é longo e tenso, vc está sempre no centro da ação seja sendo o jogador ativo ou esperando alianças (oficializadas em uma tabela e com chance restrita de quebra), sendo esperando um ataque...

A seriedade do jogo fica clara pela tensão desse momento abaixo; enquanto o Lebon lê as regras o povo cabisbaixo e taciturno, pensa no que fazer e como fazer... de fora meu sogro perguntou vcs estão se divertidno, tá todo mundo tão calado e sério (em alguns momentos), sim e possível se diverti num momento de reflexão...mas obivamente muito xingamento, risada, pressão psicológica e fanfarronice...



O jogo em si se desenvolveu bem, embora lentamente e com consulta de regras, o clima foi tri...pegado, cheio de embates e com uma alteração histórica...no jogo os Romanos não conseguiram manter suas posições e apesar de sua grande capacidade de criar cidades e pontos de recrutamento acabou sendo fustigado pelos Etruscos, Samnitas, Volsci, Gauleses; além de pressionado pelos Gregos e Cartagineses...eram muitos contra ele.. 
O grego e sua dificuldade de recrutar/manter bons generais e muitas rolagens chinelo também levou muita pancada do Cartagines, que com sua capacidade de navegação quase eliminou o Grego, mas por outro lado só não venceu pela oposição Grega... 
A grande noite ficou por conta dos Etruscos/Samnitas que bravamente e sozinhos venceram o exército Romano, além de ter que suportar pressão Galica e com uma nação fraca e secccionada conseguiu honroso segudno lugar...
Mas todas as palmas ficam aos Gálicos que com sua forma de vencer não militarmente e sim por meio de saques conseguiu lenta e irreverssívelmente alcançar a vitória e quando todos viram já estava acabado...GRAAAAANDE Thales...
Abaixo o resultado final...Cartago com a Sicília, Corsica e a Africa; Grecos com o sul da bota, Gauleses com todo o norte, ao centro Etruscos e Samnitas e uma cidade somente na posse dos romanos....sem dúvida pelo mapa a possição Samnita/Etrusca é vencedora, mas pelas regras do jogo Gálicos na cabeça...


O jogo ainda deve muito...espero uma nova chance do game para poder dizer se rola bem ou mal...


Com a ida do Mak...após boa pizza, partimos para o tradicional Successors...

Aqui temos outro momento da história do mundo...Alexandre o Grande morto e a briga de seus generais pela successão no império deixado pelo mesmo, como? ou militarmente pela força conquistando e lutando, ou por legitimidade, protegendo os herdeiros, pessoas influentes, evitando o combate e buscando enterrar o corpo do semiDeus em Pella na Grécia...

O jogo já é uma tradição das jogas Hard...e fluiu bem...mas ainda encontramos erros de regras que serão corrigidos no próximo game!!!

A posição inicial foi a mostrada abaixo na foto: os azuis (Bira), pretos (Thales), Vermelhos (Lebon) e Azuis (Loch).
Na foto já é segundo turno e meu General desceu ao sul onde levou umas porradas do preto e seus Elefantes...


O jogo rolou de cá pra lá e de lá pra cá...com todos tendo (menos eu azul) chances de vencer (ficando a 1 ponto de vencer pela força)

Temos abaixo os movimentos mais adiantados onde Lebon vindo da Grécia tomou toda região do atual Líbano e com um acordo comigo (azul) mantivemos nossa posição até a traição dos vermelhos que fugindo da Turquia em guerra com Loch (amarelo) e Thales (preto) tomou a Cilicia... Nas cartas tive a possibilidade de receber o general Seleucus que "roubou" o corpo de Alexandre...

As batalhas se sucederam, mas a diversão foi a tônica do game...


Pode-se ver que com 3 generais que juntei fica muito dificil a defesa por parte dos oponentes se não houver uma aliança forte e fiel...
Com minhas tres tropas crescendo rapidamente tentei dar uma corrida e enterrar o corpo de Alexandre em Pella o que não foi possível pelo avançado do tempo, acabei entao fazendo as honrarias na Turquia mesmo e voltando meu exército atrás do Lebon na Ásia

Abaixo a imagem do ocorrido ao longo do jogo... os * são os locais onde ocorreram os combates mais importantes ocorreram,  o Lebon foi eliminado do jogo após e traição maldita...e o Thales após total eliminação ressurgiu e quase venceu a partida...




O Loch sozinho na Turquia esteve perto da vitória, mas acabou perdendo uma batalha capital devido a baixas rolagens de seus imortais elefantes...

 

Por fim a vitória ficou comigo em um jogo emocionante todos estiveram com a vitória a 1 ponto...
Bela joga...sem stress e com boa pizza, café, jogos e diversão..
Até a próxima

Braços...

segunda-feira, 18 de abril de 2011

CATAN NO BRASIL

Então mais uma notinha...
Quase todos os blogs já noticiaram e o nosso não poderia ficar pra trás...

A grande, tradicional e famoso Settlers of Catan foi lançado esse ano pela Grow na feria de brinquedos da Abrin...

Deixo as imagens, comentários, textos e tudo mais a cargo do blog que mais ativou esse vinda que por acaso é de uma GamerPoA: a Adriane   http://www.catanbrasil.com/

Parabéns e Obrigado Adri...

Braços

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Mais uma boa joga...mais jogos novos...

Sem dúvida esse mes de Abril e o anterior de Março tem sido muito auspicioso (hehehe) no aspecto de conhecer e testar jogos novos...a muito tmpo, desde os idos dias quando jogávamos lá no Makrakis e era um jogo novo por semana!!! não tinha tido esse tipo de experiência o que tem seu lado bom e seu lado ruim.
O Bom é que se conhece temas, mecânicas, autores, artes e jogos diversos abrindo a mente pa caraio!!!
ORuim é que vc não se aprofunda em nenhum deles e não pega a manha!!!

Os jogos dessa feita foram

1- Protótipo do Marcos: não pretendo me estender muito aqui e coloquei uma foto pequena, pois esse jogo vai dar caldo... muito legal, alguns ajustes a fazer, mas muito massa, facim, rapidim, bunitim e bom de jogar...
Em breve novidades!!!!


2-Egizia: um workplacement: que é aquele tipo de jogo que vc põe tuas peças pra trabalhar e fica coletando os louros ou desgraças... O jogo é bem interessante, bonito, se passa no antigo Egito e ali vc tem barcos que descem o Nilo e deve colocar teus operários a construir: Pirâmides, Arcos, Esfinges... além de desenvolver os caras, pegar ações especiais, pedras e é claro alimentar as pessoas...
Achei que o jogo peca um pouco pela complexidade (what???- sim o jogo workplacement tem de ser easy...e esse tem uns ransos)
Mas de um todo o jogo é massa, jogável e rejogável, eu pessoalmente não sou fã de Workplacement e se tiver que escolher algum pra jogar fico entre Agricola (TOP), Caylus, Stone Age e Pilares da Terra
Mas nos divertimos muito com o game...



3- Clue Simpsons : vcs não vão acreditar eu NUNCA tinha jogado Clue (detetive), já tinha visto jogar, já tinha lido as regras e tals...mas minha filha ganhou (ganhamos...rsrsr) de aniversário e jogamos...joguinho...mas foi muito divertido ver a carinha dela quebrando a cuca pra desvendar o mistério...lábios apertados, mãos tensas...o medo dela era que a personagem que ela havia pego fosse a assasina, risos...no fim não era foi o Homer mesmo...huahuahua... Valeu pela diversão da minha mini gamer...


Fim de semana como babá...se for jogar será com essa parceirinha aí de cima, e será Clue, Gulo-Gulo, Pula Pirata e por aí vai...
Braços

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Duas jogas e post uma bagunça...

Afora minha total falta de tempo... tento atualizar o blog com as ultimas jogas do grupo... O post caros amigos esta uma bagunça, pois ainda (por pura incompetencia) não coordeno as postagem das fotos aqui no blog, no sentido da ordem das fotos. Portanto as fotos estão na ordem que estão...hehehe

De um modo geral foram duas jogas uma com o Solon e Riffel em sua casa, e a outra com o grupo maior presente na Caverna do Flamarion (aí eram umas 7 pessoas)

Bom a primeira foto mostra o inicio da joga lá no Flamarion, caracterizada por uma joga euro light só jogo rápido e leve:
Começamos eu, Flamarion, Thales e Gaudério com um Coloretto de boa, onde jogamos 2 partidinhas até a chegada do povo


Com o grupo grande todo na sala partimos para 3 embates de Bang!
Aí eram:
Bira (eu só pra não esqueçerem)
Adriane
Lucas (o filho da Adri)
Cris
Thales
Flamarion
Gaudério


Era hora de dar uma dividida na mesa e foi o que rolou com uma mesa jogando: Keltis: Der Weg der Steine
(2x) e depois o Keltis de Tabuleiro o jogo básico....muito estranho que o jogo reduzido é muuuito melhor que o de tabuleiro...fácil de aprender a jogar, mas cheio de manhas, bem inteligente e rápido, dá pra jogar em qualquer lugar e mais facinho de fazer homemade.
Eu pessoalmente não gostei do Keltis e achei interessantisssímo o De Weg der Steine...hehehe...vou fazer ele home certo!!!
Aqui abaixo o KeltisDWS
Eu, Gaudério e Thales


E aqui o Keltis básico eu Adri e Thales

O restante do povo se divertia jogando Ubongo que sem dúvida é um jogo muito divertido e intuitivo, baseado em uma boa noção espacial de colocação de peças, reproduz, de certa forma, o que se faz no famoso Tetris...eu sou péssimo em jogos assim, mas adoro o game, pena que tava na outra mesa.
Nessa: Cris, Flamarion, Lucas e Gaudério



Pra fechar a noite o grupo foi uma parte pro Bull in China Shop e a outra para o bom Traders of Carthago, jogo que sempre cai bem nas mesas que vê.


Pizza, bom papo e joga curta, mas com 8 partidas rolando...tudo numa light!!!


Agora a joga no Solon...
Quando cheguei eles terminavam uma partida de The Adventurers, belo jogo que rendeu ess ótima foto do Riffel...não cheguei a jogar, pois preferimos ir pra um jogo onde alguém soubesse CERTO as regras e nesse ainda teríamos de desbravar as "rules"


E então jogamos 2 partidinhas de Chicago Express, bom jogo, muito matemático, mas divertido, cheio de leilões pra quem gosta e muita analise...achei bom, porém penso que é aqueles jogos com solução...não tem muito aleatório e sim uma melhor jogada...do meio para o fim fica impossível se buscar o first player!!! Ainda quero testar de novo com outro grupo, mas...


Jogamos então o Vikings, que foi um jogo que me deixou com uma excelente impressão da primeira vez que joguei, nessa partida, devida a montagem das posições de jogo ser totalmente aleatória, as ilhas iniciais ficaram todas para o fim, o que truncou o game e ficamos nadando no seco até a ultima rodada quando deu uma deslanchadinha...
O Riffel que jogava pela primeira vez ficou com uma idéia ruim do game e eu quero testar de novo antes de afirmar se é um bom jogo ou não...daí a importância de se jogar um game mais de uma vez para poder dizer algo!!!


Fui embora cedo e os amigos ainda se degladiaram no bom, velho e tradicional Puerto Rico...no caso o homemade do Solon...Dizem que foi justa e apertada a partida...


Boa joga...tranquila...e o papo sensacional...dali saiu uma semente de projeto minha com o Riffel que ainda esperamos dar o que falar... Fica a suspense...
Braços

terça-feira, 5 de abril de 2011

2a. Edição da Ludo Magazine Brasil

Já está nas bancas...infelizmente ainda não, mas já está na web a 2a. edição da Ludo Magazine Brasil, a revista digital dos jogos de tabuleiro.

Mais um Cartoon by Riffel... e muitas coisas legais...vale ver e se encher de esperança sobre o nosso cenário lúdico nacional; por exemplo a entrevista com o responsável pelas vendas da Grow "lançando" o Coloretto (R$14,90) e o Catan (80-100)...vale a pena...

http://ludobrasilmagazine.blogspot.com/2011/04/ludo-brasil-magazine-edicao-02.html

Cliquem no link e dêem um look!!!

Braços

sexta-feira, 1 de abril de 2011

1a. Joga FIXA Viamão

Ocorreu na ultima terça feira (ultima do mês) a 1a. Joga Fixa Viamão aqui em casa. A idéia é com o tempo passar a mesma para algum local público na cidade

Estiveram presentes no evento (que forma da porra!!! hehehe) por ordem de chegada

Eu (até por que era lá em casa)
Loch
Marcos
Artigas

Optamos (de forma errônea, já que o objetivo dessa joga são jogos de no máximo 60 min) pelo History of the World

Vou deixar a descrição da joga para o Artigas que é um tanto quanto prolixo, pra não dizer "rolando lero"....
Mas embora leve 1 hora para dizer olá; o texto descreve bem o jogo (tá tem alguns erros nas regras, mas dá um bom overview, rsr

Vai junto um videozinho do YOUTUBE sobre a joga, pensamos em fazer sempre algo assim claro que melhorando nas próximas pois nessa a filmagem ficou bem xinfrim...
Ela mostra todas as idas e vindas do game (e foram muitas, culiminando com a vitória fácil do Artigas..)


 
HISTORY OF THE WORLD
O jogo é muito bonito, com miniaturas para cada jogador (mais os bárbaros), em cores diferentes e como o jogo e em sete ‘rounds’ ou ‘eras’, cada era tem seu próprio conjunto de miniaturas para todos os jogadores (mas muitas das eras me deram a impressão se serem miniaturas parecidas). Adiante teremos as fotos, eu estava de vermelho, o Bira de Azul, Marcos de verde e o Lock de amarelo
O jogo é relativamente simples nas regras mas complexo para jogar e com uma influência muito grande de fatores de sorte (e isto não me agrada muito).

O jogo é composto por cartas de civilizações. A cada era (são sete eras) cada jogador entra no jogo com uma das civilizações. Também são sete civilizações mas as civilizações tem quantidades de tropas e poderes diferentes é são escolhidas de uma forma peculiar – depois eu explico). Cada civilização entra em jogo numa ordem pré-determinada e os jogadores seguirão esta ordem. Como as cartas são distribuídas ‘fechadas’ não dá para saber com certeza quem é o próximo jogador. Cada jogador sabe qual é a sua própria civilização e qual é a ordem dela entrar no jogo só que como tem mais civilizações para entrar do que jogadores, você não sabe se a próxima civilização a entrar no jogo está com um jogador ou ficou no monte sem ter sido escolhida

Na sua jogada, o jogador entra no jogo com a civilização que lhe coube e, além das tropas que lhe cabem (por causa daquela civilização específica), tem cartas de poderes que pode utilizar. Estas cartas de poderes são distribuídas no início do jogo e não são mais repostas. Usa e joga fora. A cada era o jogador pode usar uma ou no máximo duas cartas de poderes para ajudar a sua jogada. As cartas de poderes poder ser do tipo ‘all’ que servem para serem utilizadas em qualquer era ou podem ser específicas para uma determinada era ou podem, ainda, poder ser utilizadas em uma determinada ‘faixa’ de eras (da II a V, por exemplo).



O esqueleto do jogo é isto. E é um jogo com guerra. Não tem como evitá-las.


Após cada jogador concluir sua jogada naquela era ele ‘pontua’ e passa a vez ao próximo jogador. Ou melhor, passa a vez à próxima civilização



Para as batalhas, o atacante joga dois dados e o defensor joga um, quem tiver o maior ‘dado’ vence o combate se houver empate, ambas as tropas saem do tabuleiro (tem regras e cartas (de poderes) que modificam ou a quantidade de dados ou o valor de cada dado. Cada território pode ter no máximo uma tropa (em um caso especial é permitido uma segunda tropa).

Cada civilização inicia em um território específico do mapa (em um ‘país’) e, a partir dali pode ir se expandindo ‘na boa’ se o território adjacente estiver vazio ou com combate se ele estiver ocupado enquanto tiver tropas. Existem, no mapa, terrenos de difícil acesso (florestas, montanhas e estreitos) que dão um dado adicional ao defensor. Existem áreas impenetráveis (como se fossem ‘desertos’) por onde ninguém passa e existem os mares que podem ser navegados se você tiver um barco.


Ao iniciar sua jogada naquela era, sua civilização poderá receber uma capital e alguns barcos (em mares específicos). Algumas civilizações não recebem capitais ou não recebem barcos ou não recebem nenhum dos dois. Ao final de sua jogada, quando for pontuar, cada capital em seu poder vale dois pontos. Se um território com capital é atacado e tomado, a capital se transforma em cidade e, ao final do turno/era, cada cidade vale um ponto. Se um território com cidade é atacado e tomado, a cidade é destruída e sai do jogo.


Além das capitais/cidades você pode colocar fortes ou monumentos nos territórios. Os fortes você compra com um dinheiro e eles dão bônus de “mais um” para a defesa em cada dado lançado mas não contam pontos no final do turno/era. Para colocar monumentos (que não dão bônus em combates mas pontuam no final do turno/era) você tem que tomar pelo menos dois territórios com um símbolo de ‘extração’ impresso no tabuleiro (a cada dois territórios deste tipo conquistados naquele turno/era, você tem direito de colocar um novo monumento ao final de sua jogada (eles vão pontuar para você). Os monumentos não são mais destruídos por ataques (existe uma carta de poder que destrói monumentos) e permanecem no tabuleiro mesmo que o território fique sem tropas (como quando a defesa e o ataque empatam nos dados e saem ambas as tropas).



Quando seu território com forte é atacado e você perde o combate, pode optar perder o forte caso em que permanece com a tropa e novos ataques podem acontecer normalmente.

PONTUAÇÃO
Ao término da jogado, somam-se dois pontos por capital do jogador (mesmo que sejam de eras passadas), um ponto por cidade e um ponto por monumento (mesmo que em poder de civilizações passadas do mesmo jogador) e os pontos por estar em cada região (parecido com o que acontece no jogo WAR da Grow). Os pontos para cada região variam de acordo com a era e existem três formas de pontuar as regiões:


- Presença na Região (ter pelo menos um território ocupado – mesmo que de civilizações passadas que ainda não forma destruídas);
- Maioria na Região (ser o que mais território possui (não pode empatar)– sendo no mínimo dois);
- Controle na Região (ser o único possuidor de territórios e ter no mínimo três).
Ou seja;
Vc pontua
- 2 pontos por capital;
- 1 ponto por cidade;
- 1 ponto por monumento;
- pontos por presença, maioria ou controle


MAIS DO JOGO
O Jogador com menos pontos no tabuleiro compra a primeira carta do monte. Analisa os poderes daquela civilização, compara com os poderes das demais civilizações disponíveis para aquela era e verifica a posição em que a civilização entrará no jogo (1ª, 2ª, 3ª, ...).


Decide, então, se quer ficar com aquela carta (e civilização) ou se quer dar a carta (e a civilização) para algum outro jogador. Se decidir ficar com a civilização, coloca-a fechada sob a sua frente (os outros não sabem que civilização ele escolheu mas ele sabe). Se decidir dá-la para outro jogador, coloca-a fechada sob a frente do jogador (que não poderá vê-la) e o próximo jogador com menos pontos no tabuleiro compra uma carta do monte e faz a mesma escolha até que o ‘líder’ compra a última carta (mas sobram cartas que não foram escolhidas).

Agora cada um pode olhar sua carta.

Alguém olha o verso de uma carta qualquer e conclama a primeira civilização daquela era. Se um jogador possuir tal civilização, começa a jogar. Se ninguém possui tal civilização é sinal de que ela não foi escolhida. Então vira-se a primeira carta do monte (elas sobraram, lembra?)
O ‘alguém’ conclama, então, a segunda civilização da era (a lista das civilizações está escrita no verso de todas as cartas daquela era). Se algum jogador a possuir, começa a jogar se não, vira a próxima carta do monte e
Cada civilização tem poderes muito diferentes uns dos outros e há casos de eras com uma civilização que coloca 20 tropas e outra que coloca apenas 4 tropas. Como cada jogador tem o poder de escolher se quer ficar com a carta ou dá-la para outro jogador (quando isto ainda é possível), nem preciso dizer que cartas de civilizações ruins são gentilmente oferecidas para os jogadores que estão liderando o jogo




Ontem o jogo terminou com minha vitória, o Marcos em segundo, o Bira em terceiro e o Lock em quarto.

No início em saí muito mal e fiquei em último nas três primeiras eras. O Marcos disparou pois recebeu duas vezes a melhor civilziação da era mas o Bira estava na sua caça.



Na quarta rodada recebi uma boa civilização (15 tropas) e na quinta era recebi a melhor civilização da era (18 tropas) e iniciei a recuperação. Como esta recuperação iniciou em uma fase mais para o fim, não foi mais possível eu ser marcado e fui alcançando-os até passar na última era.

O Lock estava em último e pegou duas civilizações muito ruins na quinta e sexta eras o que impossibilitou qualquer possibilidade de recuperação (este é o fator sorte que eu não gosto).

O Marcos, quando liderava, pegou a pior civilização de todas as eras (Maias/Incas) e, mesmo assim, fez 28 pontos naquela era (ele tinha muita coisa de outras eras no tabuleiro).





Gostei de ter ganho mas não gostei do jogo por causa do fator sorte ser muito grande. Algumas cartas de poderes perderam o poder na primeira rolada de dados, por exemplo.



Espero que tenham gostado do ‘resuminho’.

Até mais